Gran Turismo 4 (también conocido como GT4) es un videojuego de la PlayStation 2. Fue comercializado el 7 de septiembre de 2004 en Japón y Hong Kong, el 20 de octubre de 2004 en los Estados Unidos y el 9 de junio en Europa. Después de haber retrasado su lanzamiento un año y medio y haber quitado su modo en línea, Gran Turismo 4 fue uno de los juegos más esperados del 2005, y vendió un millón de copias en su primera semana de ventas en Japón. Contiene 721 automóviles (en la versión PAL) de 80 fabricantes, desde el Daimler Motor Carriage 1886 hasta conceptos del año 2022, pasando por el Nissan 350Z Gran Turismo Edition, una colaboración entre Nissan y Polyphony Digital. También contiene 51 circuitos, muchos son variantes de las originales de Gran Turismo. Algunos circuitos importantes son Nordschleife, la versión de 20 km de Nürburgring, Suzuka Circuit, el circuito de la Sarthe, circuitos modelados en lugares importantes como el Times Square de Nueva York, Hong Kong, París y Las Vegas.
Una versión para PlayStation Portable, con el título provisorio Gran Turismo Portable (antes llamado Gran Turismo 4 Mobile) estaría basado en GT4, que ya ha sido publicado, a 60 fps, que salió en 2009.
El motor gráfico de GT4 también da vida a Tourist Trophy, un simulador de motocicletas. Tal y como se menciona en el juego "powered by Gran Turismo 4". Éste juego también fue realizado por Polyphony Digital para Playstation 2, y fue lanzado a inicios de 2006.
Polyphony digital anunció en diciembre del 2011 que el juego llevaba vendidas 11.38 millones de copias.
Características principales[]
Se han añadido nuevos modos: de simulación (career) y fotográfico, así como compatibilidad con el volante de Logitech, Driving Force Pro, y almacenamiento USB e impresoras, para el modo fotográfico. Es posible hacer una selección de capturas de pantalla con diferente compresión (Normal/Fina/SuperFina) y tamaño (hasta 1280x960 72 dpi) que el jugador puede guardar o imprimir con una impresora USB Epson. También es el primer juego de PS2 que soporta resolución HDTV 1080i, 480p y widescreen. Comparado con versiones anteriores, GT4 agrega un IA en la carrera, indicándole cuando debe entrar a pits, rebasar, que tan rápido ir (en escala del 1 al 5). B-Spec es especialmente útil en carreras de rendimiento que pueden durar hasta 24 horas de tiempo real, aunque en el modo B-Spec el tiempo puede acelerarse hasta 3 veces más del real. El modo fotográfico le permite al jugador tener el control de una cámara virtual para tomar fotografías de su vehículo en lugares específicos, incluyendo el Gran Cañón. Otro agregado del juego son las Pruebas de Manejo (Driving Missions) que son parecidas en experiencia a las pruebas para licencia. Un adaptador de red de PS2 puede ser utilizado para conectarse a otros PS2 y hacer una competencia multi pantallas. También puede ser utilizado para jugar en línea con hasta 6 jugadores en una LAN.
Cerca de 5000 polígonos son usados por auto. 500 a 700 parámetros definen las características de manejo según el modelo de física del vehículo.
El juego incluye, como premios, un gran número de autos de interés histórico, por ejemplo, el carruaje "sin caballos" Benz y Daimler 1886, el Ford Modelo T, etc. Debido a la complejidad de sus modelos, éstos autos no pueden ser utilizados en las carreras, y sólo pueden ser utilizados en pruebas contra reloj solitarias o en modo fotográfico. Autos modernos con formas complejas, como el Chrysler Prowler o el Caterham Seven Fire Blade, tampoco pueden ser utilizados en carrera. Los jugadores interesados solamente en las carreras pueden deshacerse de éstos autos, sin embargo, mientras la mayoría de los autos de premio pueden ser vendidos, éstos "autos especiales" no, y sólo pueden deshacerse de ellos sin recibir nada a cambio. El Auto Union Streamliner sólo puede ser conducido en Nürburgring, el Circuito de Pruebas (Test Course), y Las Vegas Drag Strip. Para algunos jugadores, el objetivo del juego es coleccionar todos los autos que el juego ofrece y, por lo tanto, no es tan importante que el auto no pueda ser competido. Y en cualquier caso, hay un buen número de vehículos históricos que sí pueden ser competidos como el Jaguar E-type 1961, el Mercedes 300SL 1954 y el Citroën 2CV 1954.
Algunos intentos se han realizado para comparar la simulación del juego con el mundo real. Jeremy Clarkson de Top Gear trató de igualar su tiempo en GT4 de Laguna Seca en un Honda NSX (vendido en EU como Acura NSX). En la vida real, falló al querer igualar el tiempo realizado en el juego, pero se concluyó que una de las mayores diferencias entre el juego y lo real es el "factor miedo". Sin embargo, no se tomó en cuenta que en el juego el corrió un NSX-R, que es más ligero y rápido que el que utilizó en la vida real.
En GT4, la única manera de calificar para la carrera es practicar. Pero esto sólo es posible cuando se corre un campeonato. De otra manera, siempre se comienza al final de la parrilla.
Circuitos[]
El Juego contiene 51 Circuitos de Carreras:
World Circuits (Circuitos del Mundo):
Son Circuitos que verdaderamente existen en la vida real estos son:
- Circuito de La Sarthe I 2005 (Francia) (Con Chicanes)
- Circuito de La Sarthe II 2005 (Francia) (Sin Chicanes)
- Fuji Speedway (1980´s Version) (Japón)
- Fuji Speedway (1990´s Version) (Japón)
- Fuji Speedway (2005´s Version) (Japón)
- Fuji Speedway (2005 GT4 Version) (Con Dos Chicanes Adicionales) (Japón)
- Twin Ring Motegi East Short Course (Parte Este del Circuito Grande) (Japón)
- Twin Ring Motegi West Short Course (Parte Oeste del Circuito Grande) (Japón)
- Twin Ring Motegi Road Course (Las Dos Partes Juntas) (Japón)
- Twin Ring Motegi Super Speedway (Japón)
- Nurburing Nordschelfie (Alemania)
- Laguna Seca Raceway (Estados Unidos)
- Suzuka Circuit West Course (Parte Oeste del Circuito Original) (Japón)
- Suzuka Circuit East Course (Parte Este del Circuito Original) (Japón)
- Suzuka Circuit (Dos Partes Juntas) (Japón)
- Tsukuba Circuit (Japón)
- Tsukuba Wet Circuit (El Mismo Circuito solo que con la Pista Mojada de Lluvia) (Japón)
- Infineon Raceway Sports Car Course (Estados Unidos)
- Infineon Raceway Stock Car Course (El Mismo Circuito pero más corto y menos curvas)
Nota: Estos Circuitos no pueden ser puestos en Reversa.
Original Circuits (Circuitos Originales):
Circuitos Ficticios Asfaltados:
- El Capitan (Estados Unidos)
- Autumn Ring (Escocia)
- Autumn Ring Mini (Versión Mini de Autumn Ring) (Escocia)
- Apricot Hill Raceway (Escocia)
- Driving Park: Begginer Course (Estados Unidos)
- Driving Park: Gymkhana (Circuito de Práctica con Conos) (Estados Unidos)
- Grand Valley Speedway (Escocia)
- Grand Valley East (Versión Mini y Parte Este de Grand Valley Speedway)
- High-Speed Ring (Estados Unidos)
- Mid-Field Raceway (Escocia)
- Deep Forest Raceway (Estados Unidos)
- Driving Park: Test Course (Estados Unidos)
- Trial Mountain Circuit (Estados Unidos)
- Motorland (Estados Unidos)
City Courses (Circuitos de Ciudad):
Son Circuitos Ficticios, pero con localización original, en Ciudades reales (La Mayoría) tales como Nueva York, Las Vegas, Paris, Seattle, etc.
- New York (Nueva York, Estados Unidos)
- Opera Paris (Paris, Francia)
- George Paris (Paris, Francia)
- Las Vegas Drag Strip (De Acceleración) (Las Vegas, Estados Unidos)
- Seattle Circuit (Seattle, Estados Unidos)
- Clubman Stage Route 5 (Ciudad Ficticia)
- Special Stage Route 5 (Versión Grande de Clubman) (Ciudad Ficticia)
- Citta Di Aria (Asis, Italia)
- Hong Kong (Hong Kong, Hong Kong)
- Tokio Route 246 (Tokio, Japón)
- Cote de Azur (Mónaco, Mónaco)
- Costa Di Amalfi (Capri, Italia)
Dirt & Snow (Tierra y Nieve):
Circuitos Sin Asfaltar con Climas Extremos y Sedes de Rallys.
- Grand Canyon (Estados Unidos)
- Ice Arena (?)
- Chamonix Rally (?)
- Tahití Maze (Tahití)
- Cathedral Rocks I (Estados Unidos)
- Cathedral Rocks II (Versión Mini del I) (Estados Unidos)
- Swiss Alps (Suiza)
Coches[]
El Juego contiene gran cantidad de cches, recogidos aquí