Gran Turismo Wiki
Advertisement

El próximo 18 de octubre Gran Turismo Sport aterrizará en PlayStation 4 para hacer las delicias de todos los amantes de la conducción, y junto a él lo harán tres fantásticos packs con distintas versiones de PS4 y una copia del juego. Si eres un fan acérrimo de la popular franquicia de PlayStation y aún no has dado el salto a PS4 (o bien quieres actualizar tu consola), ¡esta es la ocasión perfecta!

Si quieres experimentar todo el potencial gráfico y el máximo nivel de detalle que aporta PlayStation 4 Pro con Gran Turismo Sport, hay un pack para ti. Con él podrás entrar en el universo de PS4 por la puerta grande o dar el salto de calidad si tienes la versión estándar. Y, por supuesto, merece mención especial la exclusiva edición limitada anunciada recientemente, con la que podremos lucir nuestra pasión por el simulador de conducción por excelencia de PlayStation; ¡ideal para coleccionistas y fans del motor!

Las diferentes ediciones son:

  • PS4 Jet Black con 1TB de capacidad + Gran Turismo Sport.
  • PS4 1Tb Edición Limitada Gran Turismo con mando DUALSHOCK 4 Gran Turismo exclusivo + Gran Turismo Sport.
  • PS4 Pro Jet Black con 1Tb de capacidad + Gran Turismo Sport

Y en otro orden de cosas, Sony Interactive Entertainment y Polyphony Digital han anunciado la colaboración con McLaren Automotive para la creación de un McLaren GT exclusivo para el videojuego; un prototipo que estará disponible en el juego desde el día del lanzamiento, el próximo 18 de octubre.

Ultimate Vision Gran Turismo 1

El McLaren Ultimate Vision Gran Turismo ha sido diseñado por la compañía en respuesta a la petición Kazunori Yamuchi, creador de la saga Gran Turismo, para poder ofrecer vehículos GT visionarios para competir en el juego exclusivo para PlayStation 4. El resultado es un prototipo de McLaren que muestra la clase de vehículos que la compañía podría producir alrededor del año 2030.

Ultimate Vision Gran Turismo 2

El equipo que ha creado el coche, sin estar atado a las restricciones de un vehículo de producción, ha podido llevar el diseño más allá de los límites de la realidad actual. Cada línea y detalle del diseño tiene un propósito. La cabina en forma de lágrima y los amplios acristalamientos permiten una visibilidad excepcional y el puesto de conducción ofrece una innovadora posición avanzada en el chasis. Todo el vehículo está diseñado en fibra de carbono lo que ayuda a reducir su peso hasta solo 1.000 kg.

Ultimate Vision Gran Turismo 3

Kazonuri Yamauchi ha declarado que “creé el proyecto Vision Gran Turismo para dar a los fabricantes la oportunidad de diseñar algo que tenga las características de su marca y que pueda hacerse realidad como vehículo jugable en Gran Turismo. Muchos coches se han convertido en leyenda por derecho propio y continuarán luciendo durante años y atrayendo a jugadores de diferentes épocas”. Además, ha añadido que “un coche necesita ser una extensión del conductor; me concentro no sólo en la apariencia, también en el manejo, el sonido del motor y las sensaciones que se obtienen cuando se está corriendo. Ha sido un honor trabajar con McLaren para dar vida a este Ultimate Vision Gran Turismo y poner en los circuitos del juego un vehículo con el que los jugadores disfrutarán conduciendo al límite”.

Ultimate Vision Gran Turismo 4

El McLaren Ultimate Vision Gran Turismo cuenta con tecnología aerodinámica activa ultra avanzada. El sistema Integrated Active Aero funciona abriendo minúsculas cubiertas alrededor de las entradas de aire durante las curvas para generar resistencia y agarre. Además, cuenta con frenos de disco carbocerámicos y un sistema de propulsión híbrido con un motor McLaren V8 twin-turbo de 4 litros para las ruedas traseras y dos motores eléctricos de alto rendimiento para cada rueda delantera. Esta combinación va a ofrecer una potencia máxima de 1.150 caballos de potencia con 1.275 NM de par disponibles de forma instantánea desde el arranque gracias a la propulsión eléctrica y la tracción a las cuatro ruedas.

Hector Avatar
Fandom Staff
Héctor Donís participa en Fandom desde 2007. Trabaja como empleado desde 2011, y actualmente ejerce de Community Manager para el vertical de Gaming. Ama los videojuegos, la música, los deportes, el cine, la TV,... ¡y todo lo que sea divertido!

Advertisement